当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
有一个乌克兰的朋友问我,中国人凭什么能享受和平,我该怎么说?
中国的航空发动机现在是什么水平?
伊朗到底有没有击落以色列的F35?
5 月 28 日 DeepSeek R1 模型完成小版本试升级并开源,具体有哪些提升?使用体验如何?
女朋友送的switch被亲戚要求送小孩我该怎么办?
好的游戏设计有很多,有些也不难在程序上实现,为什么很多新游戏还是不会用已有的好的设计呢?
自己拥有一台服务器可以做哪些很酷的事情?
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
为什么 electron 不做成独立的 runtime?
中美会因台海开战吗?
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